Con la información conseguida en la partida anterior, los personajes se ponen sobre la pista de un grupo terrorista demócrata, que intenta atentar contra los nobles que gobiernan en el planeta Osijek, para luchar por conseguir un gobierno democrático. En el chip de datos, tienen las fichas de los siete integrantes del grupo y la dirección del almacén donde se reúnen. Mientras Valara se infiltra en el astropuerto con otra identidad, para trabajar junto a cuatro de los integrantes del grupo, el resto vigila el local con micro-droides espía. Esta situación dura varios días, mientras Valara no consigue llegar a tener confianza con ninguno, al menos hasta que no usa la Fuerza. Manipula su mente y estos la llevan al local de reunión en un deslizador, donde esperan al resto de los terroristas, mientras el resto de los personajes vigilan fuera. Al rato, llega un aerodeslizador con dos hombres, y los dos lideres del grupo, Llon y la jefa, Sanian. Estos discuten, aunque Valara usa otra vez la Fuerza con la jefa, que la acepta. Pero al final, Llon desconfía y la aturde con su blaster. Discuten que hacer con ella, hasta que llega la hora de que Llon vaya al astropuerto a recoger al “enviado”, del que los personajes, no saben nada, aunque sospechan que trae explosivos, ya que los terroristas han comentado que van a atacar el Palacio de Deportes, matando a todos los nobles que estén esperando para ir a sus palcos privados para ver el espectáculo, reunidos en la sala VIP. Ballon sigue a Llon en un aerodeslizador, hasta el astropuerto, y alli ve como recoge a un hombre. Mientras tanto, Komad y Mieketer entran para liberar a Valara, que ha convencido a sus captores con la Fuerza para que la soltaran. Ballon acelera para llegar antes, y los cuatro tienden una emboscada a Llon y el “enviado” capturándolos y encontrando el cargamento de fusiles blaster para los terroristas. Avisan a la Central, para que lleguen refuerzos, pero antes interrogan a los prisioneros, descubriendo que Llon y Sanian pensaban mandar a sus hombres a matar nobles, pero no ellos, y dejar que murieran. El “enviado” se habría ido mucho antes en una nave estelar. Interrogan y torturan al extranjero, pero no consiguen extraerle ninguna información. Al final, el Coronel llega con los refuerzos, y en las noticias se ve como sacan a todos los terroristas, aunque no se ve al “enviado”, aunque los personajes van a seguir sus movimientos durante varias horas con un localizador con micrófono que conectan solo dos veces, unos pocos segundos, y que les permite oír que unos médicos tratan al prisionero. Mieketer localiza su ultima posición, en una instalación privada que pertenece al Conde Uran, un noble partidario de los planetarios, aunque poco importante.
Los personajes se han quedado con un aerodeslizador, dos ordenadores y algo de dinero, algo por desgracia muy habitual en las Fuerzas de Seguridad de Krosny. Al día siguiente, con la noticia de que unos terroristas demócratas han sido detenidos antes de que pudieran hacer nada, y enviados a un asteroide minero penal, el Coronel Udark les reúne para comunicarles que reciben la Medalla de Plata al Valor, incluyendo una felicitación oficial del Consejo de Nobles. Incluso, el Duque Dam ha intercedido por ellos y su gran actuación, sugiriendo que puedan ascender a las unidades militares de las Fuerzas de Seguridad, como pueden ser las Tropas Planetarias, la Flota Estelar o Inteligencia Militar, si lo desean. Parece que es bueno escoger bando.
Archivo de Mayo 2007

PARTIDA 004 Demócratas terroristas
Mayo 25, 2007
Política en Osijek
Mayo 23, 2007Este planeta, es conocido por tener todavía un sistema feudal que domina todo su mundo. La superficie esta dividida en feudos, cada uno controlado por una casa noble, que tiene un representante en el Consejo de Nobles, el máximo organismo político de Osijek. Este Consejo, que se reúne solo cuando es convocado por alguno de sus miembros, escoge a los Ministros, de entre los nobles. Cada Ministro organiza y controla un aspecto de la vida del planeta, existiendo un Ministro de Seguridad, uno de Industria y Economía, y varios más, cada uno, para cada aspecto político de la vida del mundo. No existe un Primer Ministro o puesto similar, sino que cada Ministro da cuentas al Consejo, que al reunirse puede anular sus decisiones, o sustituir a un ministro. El poder de los nobles es absoluto.
Existen también territorios planetarios independientes, siempre en zonas con tribus nómadas y sin interés económico. Aunque el poder de los Ministros alcanza todo el planeta, cada Noble tiene dentro de su feudo un territorio bajo su control directo, generalmente una mansión o fortaleza con sus territorios circundantes, donde las Fuerzas de Seguridad no pueden entrar sin su permiso, asi como una serie de personas, su sequito, que tampoco pueden ser detenidas sin su permiso. Es necesario que el Consejo de Nobles autorice cualquier acción contra el territorio privado de un noble o su sequito, si este se niega a colaborar.
En los últimos años, la iniciativa de algunos nobles ha permitido la creación de un nuevo astropuerto en territorios planetarios, alrededor del que ha ido creciendo la ciudad de Kronsy, que aunque bajo control de los Ministros, no pertenece a ningún feudo.
Actualmente, los nobles están divididos en cuatro grupos políticos principales. El más numeroso e importante, son los Tradicionalistas, también conocidos como Planetarios, que se niegan a abrir el planeta al comercio con la galaxia, y prefieren mantenerlo aislado, para evitar cualquier tipo de cambio político que pudiera menguar su poder. El segundo son los Aperturistas o Galácticos. Nobles que están a favor de abrirse a la galaxia. Su insistencia, ha permitido crear la ciudad de Krosny, y ha sido su dinero el que se ha invertido inicialmente, multiplicándose rápidamente, lo que les permite, pese a su menor numero, tener un gran poder económico. Quieren construir más ciudades, y sobre todo, conseguir que cada una, tenga su propio gobierno democrático, elegido por los ciudadanos de la ciudad, algo que no quieren los Tradicionalistas. Existe una facción, los Comerciantes, que quieren lograr un compromiso, donde Krosny aumentaría su tamaño e importancia, permitiendo que existiera intercambio comercial con la galaxia, pero sin cambios políticos de ningún tipo, y con los ministros controlando la ciudad. Por ultimo, los Neutrales, son todos los nobles que aun no se han decantado por ninguna opción, siendo bastantes los que siguen en este punto.
Los Galácticos mantienen buenas relaciones con los embajadores de la Republica, y están a favor de la misma, aunque por desgracia el Senador del Sector en el Senador Galáctico representa la opinión de los Planetarios e incluso se rumorea que esta Facción ha mantenido contactos con el Conde Dooku y otros lideres separatistas, aunque puede que solo sea un rumor.

PARTIDA 003 Caceria de bichos
Mayo 23, 2007La primera misión de los personajes, tras ser trasladados al servicio de Investigación, es sencillamente, la que no quiere nadie más. Al Conde Rackon, uno de los nobles más opuestos a la apertura galáctica, se le conoce por despreciar el comercio con otros planetas, salvo para comprar animales para su zoo privado, aunque los rumores dicen que los usa para cacerías en su lejano feudo, al otro lado del planeta. La nave que transportaba su ultima compra, llego con día y medio de antelación, y al tener prisa, descargo los animales y siguió viaje. A la mañana siguiente, cuando llegaron los enviados del Conde a la ciudad, estos ya no estaban. Siendo un noble importante, el servicio de Investigación tendrá que encargarse del asunto, aunque solo unos novatos.
Tras investigar el hangar en el astropuerto, y encontrar la pista de un aerodeslizador pesado nuevecito, los personajes buscan en donde ha sido comprado, mientras Mieketer se dedica a llamar la atención en un club de ejecutivos y abogados corporativos, haciéndose pasar por un vendedor de animales exóticos, lo que acaba llamando la atención de un grupo de jóvenes ricos, hijos de nobles aperturistas, que son los que robaron los animales para burlarse del Conde, y montar una fiesta en una mansión de alquiler en los bosques, cazando a los animales. Mieketer es emboscado en los lavabos, pero dispara antes, mientras sus compañeros capturan al resto de los jóvenes, resultando que el cabecilla es su viejo amigo Lol Dam. Tras entregarlos en la Central, estos son puestos en libertad, tapando el asunto.
Pero aquí empiezan los problemas. El conde Rackon, por medio de su representante, Norska, intenta convencer a los personajes, para que entreguen las pruebas que tienen y testifiquen en el Consejo de Nobles, para que Rackon pueda atacar a los padres de los jóvenes y conseguir ventajas políticas. Tras una reunión con ella, los personajes no están convencidos, cuando son citados por el propio Duque Dam, que también les ofrece un trato. En este caso, que se olviden del tema, a cambio de dinero, y datos para que los personajes consigan una gran detención. Los personajes si aceptan el trato con Dam, tras aguantar sus discursos sobre la necesidad de crear más ciudades con astropuertos, y convertirlas en territorios democráticos independientes del poder feudal del Consejo de Nobles, que domina el planeta. Los personajes parece que empiezan a escoger bando.

PARTIDA 002 Llegan más novatos
Mayo 22, 2007Los personajes de la primera partida estan patrullando la zona de los hangares para yates privados del astropuerto, en el tercer piso, donde estan las habitaciones privadas. Los dos nuevos personajes patrullan el piso inferior. En ese momento, una mujer desnuda, con muchos golpes y la cara sangrante, escapa gritando de un salón privado, y los personajes la ayudan, primero golpeando a un joven que sale del salón, y luego dejando fuera de combate a un mercenario que aparece disparando. Pero cuando parece que la situación esta calmada, aparecen cuatro hombres que saltan el sistema de seguridad, y a gritos de “Fuera la opresión” empiezan a disparar contra los personajes. Estos devuelven el fuego y los eliminan, llamando a los refuerzos y los equipos médicos. Pese a hacer un informe contando todo, incluyendo que la mujer golpeada habia salido de la habitación del joven, que resulto ser Lol Dam, el primogenito del Duque Dam, uno de los nobles importantes de la ciudad.
Pero al final, el informe oficial solo habla de cómo unos agentes de Seguridad salvaron al hijo del Duque de cuatro asesinos. Estos reciben un día libre, y seran ascendidos, además de que el Duque les proporciona una invitación al restaurante Paraiso Verde, un local de lujo. Tras cenar, los personajes se van a un club nocturno, también solo para la elite del planeta, Sakku, pero cuando aterrizan en el deslizador del lujo del Duque, son emboscados por el Guardaespaldas de Lol Dam, y otros dos hombres. Pese a que tres de los personajes son gravemente heridos, y casi mueren, consiguen huir en el aerodeslizador, hasta un hospital. Alli son curados y el unico consciente se entera, de que sus agresores han sido abatidos.
Pero Erilkor ha enviado copias de los informes iniciales y fotos a Lol Dam, y le avisaa de que los datos apareceran en la red de noticias si le pasa algo. Sin saber que sucede exactamente, al final, el joven Lol se va a la mansión en las montañas, muy lejos de la ciudad, mientras que a los personajes se les ofrece pasar a la unidad de investigación, dejando claro el coronel que se lo explica que es por influencia del Duque Dam. Los personajes aceptan, aunque también mandan todos los datos a un banco de datos secreto, por si acaso. En dos días, empezaran en su nuevo trabajo.

Fuerzas de Seguridad Osijek
Mayo 19, 2007La primera campaña que voy a dirigir en Star Wars esta pensada para no complicarme con la ambientación a lo largo de la galaxia, sino que los personajes van a pertenecer a las Fuerzas de Seguridad del planeta Osijek, que engloba tanto a las fuerzas de seguridad civil o policías, como la seguridad militar. Al menos en las primeras partidas, su trabajo será en la ciudad de Krosny, donde esta situado el principal astropuerto del planeta. Partidas al estilo Cyberpunk, pero siempre dentro de la ambientación de Star Wars.
Puede que más adelante los personajes consigan ir subiendo de nivel, y conseguir ser destinados a fuerzas militares, incluso en las naves que vigilan la ruta comercial y protegen a los cargueros de piratas y otros peligros. Por ahora bastante tendrán con hacer frente a criminales y no involucrarse demasiado en los conflictos políticos entre Nobles.

Partida 001: Novatos
Mayo 19, 2007Los personajes, Valara y Ballon, acaban de ingresar en las Fuerzas de Seguridad de Osijek, siendo su destino patrullar como seguridad civil de uniforme en el astropuerto de la ciudad de Krosny.
Por la mañana su patrulla los lleva a los pequeños hangares para naves comerciales de pequeño tamaño, que son utilizados por comerciantes. Alli tienen que reducir a un animal exotico similar a un cocodrilo, que provoca una escena donde Ballon acaba montado encima del bicho, mientras usa su porra electrica, hasta que lo aturden con sus blaster. Todo acaba con una multa al comerciante. Una pequeña persecución tras un ladron de carteras para abrir el apetito, y tras la comida, patrullar los almacenes de mantenimiento, donde ven a un hombre intentando ocultarse, por lo que lo persiguen, hasta dejarlo fuera de combate con sus blaster en aturdir, pese a lo escurridizo que resulta ser. Los personajes reciben el resto del día libre, asi que se van a alquilar un piso, para compartir gastos, comprando también un robot para la casa.

El Momento histórico de las partidas
Mayo 18, 2007Las partidas que voy a dirigir, suceden en un momento muy especifico de la historia de la galaxia. Tiene lugar meses antes de que tengan lugar los sucesos del Capitulo II: El ataque de los clones, aunque sin indicar exactamente cuando. Puede ser incluso más de un año. Esto permite dejar a los personajes en un momento de crisis política, de maniobras ocultas y muchas intrigas a través de toda la galaxia, pero sin haber llegado todavía a las Guerras Clon, cuando ya se produce una guerra abierta. En algún momento, los personajes verán aparecer al nuevo ejercito de la Republica, pero por ahora, esta es un gobierno civil, que esta muy lejos, y que solo tiene a un numero limitado de Jedis para enviar a resolver problemas a través de la galaxia.

Planeta Osijek
Mayo 18, 2007
Las partidas, al menos en un principio, van a tener lugar en el planeta Osijek. Situado en la ruta comercial Perlemiana, una de las más importantes rutas comerciales galácticas, que une el rico Sector Corporativo con los planetas del Núcleo. Dentro del Borde Intermedio de la galaxia, Osijek era un planeta poco importante, con una sociedad feudal poco industrializada. Pero el planeta esta situado de forma que existe una ruta hiperespacial bastante rápida y segura hasta el espacio Hutt, la mejor desde un planeta situado en la ruta comercial Perlemiana. Asi, que aparecieron inversiones millonarias para construir un nuevo espaciopuerto, que dio forma casi desde la nada a una ciudad, Krosny. En este astropuerto, se produce una gran cantidad de intercambios comerciales, tanto legales como casi legales, y miles de cargas cambian de nave aqui.
Tras unos años, Krosny es la mayor ciudad del Osijek, con un pujante comercio con la galaxia y numerosas industrias. Aunque el resto del planeta sigue siendo relativamente atrasado, la nueva ciudad es tan moderna como cualquier otra en la galaxia. La mayor parte de los nobles son reacios a estos cambios, que podrían afectar también a su sistema político, donde gobiernan sin ningún tipo de control, mientras que unos pocos, han invertido en el comercio y la industria, y su poder aumenta, gracias a sus nuevas fortunas.
Políticamente, el planeta se mantiene leal a la Republica, aunque se sabe que algunos nobles han tenido reuniones con enviados de la Confederación de planetas independientes, pero sin ningún resultado. La presencia jedi siempre ha sido mínima, aunque ahora algunas investigaciones les llevan a viajar a Osijek, que poco a poco se va convirtiendo en una escala habitual en los viajes por la galaxia.

Empezando una campaña
Mayo 18, 2007
Como últimamente el tiempo es un bien muy preciado, y sobre todo, escaso, mis ganas de hacer partidas con un juego totalmente propio son completamente imposibles. Aun teniendo ya unas reglas diseñadas, basadas en el GAUSS de SLANG, y aunque parece que funciona, todo nuevo sistema tiene multitud de pequeños errores y detalles que tienen que ser mejorados o ajustados, incluso siendo un bastardo de otro sistema (es que llamarle copia muy parecida queda feo) y no tengo tiempo para hacerlo.
Pero aun asi, tengo ganas de dirigir partidas, asi que tocaba encontrar un juego hasta el verano, y sobre todo me apetecía probar algo nuevo. Como en las jornadas de Renteria, hace poco, por fin probé el Star Wars D20 (gracias a Logan por hacer de master) y un par de amigos aqui en Santiago tenían intención de hacer partidas, decidí comprar el manual, y muchos años después de haber dejado de jugar al Star Wars D6, voy a volver a dirigir en una galaxia muy, muy lejana.




