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Ascenso Vertiginoso

Junio 2, 2007

Cuando tu tienes planeado que los personajes tengan unas cuantas partidas para curtirse como policías de calle, para acabar en Inteligencia Militar, cuando ya conocen el planeta y su política, y asi empezar las partidas de intriga en los altos cargos, las partidas acaban resultando de otra forma.
Los jugadores se ven metidos en maniobras políticas, pero en vez de simplemente ser testigos accidentales, creando asi un pasado para ellos, que luego pudiera ser aprovechado, resulta que te salen listos, tienen iniciativa y buenas ideas, y empiezan a ascender en una sociedad prácticamente feudal, gracias a favores de los poderosos a cambio de silencio. Asi, lo que tenían que ser seis o siete partidas como mínimo, acaba en cuatro con los personajes  ya en Inteligencia Militar. Cuando el arco argumental tenía que ser de al menos veinte partidas, los propios actos de los personajes parece que va a acelerar los acontecimientos. Y bueno, matar un Jedi si que es una buena forma de acelerar los acontecimientos, por supuesto.

2 comentarios

  1. Isso nom é nada, quando já luita-ches contra terroristas, rancors, demócratas, cazarecompensas e incluso jedis e prevalece-ches; quando ussas a extorssom e o chantagem para medrar numa sociedade altamente pechada e consegues nuns poucos meses o que case ninguem consegue na sua vida…vai um puto prato de macarrons hiperespaciais mal cocidos nos jets dum R2 oxidado e dam ao traste com todos os teus “exitos”….ahhhh! que irónico é o carma glactico.


  2. Que mala leche tienes, XDD.



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