Archivos de la categoría ‘Ambientación’

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Política en Osijek

Mayo 23, 2007

Este planeta, es conocido por tener todavía un sistema feudal que domina todo su mundo. La superficie esta dividida en feudos, cada uno controlado por una casa noble, que tiene un representante en el Consejo de Nobles, el máximo organismo político de Osijek. Este Consejo, que se reúne solo cuando es convocado por alguno de sus miembros, escoge a los Ministros, de entre los nobles. Cada Ministro organiza y controla un aspecto de la vida del planeta, existiendo un Ministro de Seguridad, uno de Industria y Economía, y varios más, cada uno, para cada aspecto político de la vida del mundo. No existe un Primer Ministro o puesto similar, sino que cada Ministro da cuentas al Consejo, que al reunirse puede anular sus decisiones, o sustituir a un ministro. El poder de los nobles es absoluto.
Existen también territorios planetarios independientes, siempre en zonas con tribus nómadas y sin interés económico. Aunque el poder de los Ministros alcanza todo el planeta, cada Noble tiene dentro de su feudo un territorio bajo su control directo, generalmente una mansión o fortaleza con sus territorios circundantes, donde las Fuerzas de Seguridad no pueden entrar sin su permiso, asi como una serie de personas, su sequito, que tampoco pueden ser detenidas sin su permiso. Es necesario que el Consejo de Nobles autorice cualquier acción contra el territorio privado de un noble o su sequito, si este se niega a colaborar.
En los últimos años, la iniciativa de algunos nobles ha permitido la creación de un nuevo astropuerto en territorios planetarios, alrededor del que ha ido creciendo la ciudad de Kronsy, que aunque bajo control de los Ministros, no pertenece a ningún feudo.
Actualmente, los nobles están divididos en cuatro grupos políticos principales. El más numeroso e importante, son los Tradicionalistas, también conocidos como Planetarios, que se niegan a abrir el planeta al comercio con la galaxia, y prefieren mantenerlo aislado, para evitar cualquier tipo de cambio político que pudiera menguar su poder. El segundo son los Aperturistas o Galácticos. Nobles que están a favor de abrirse a la galaxia. Su insistencia, ha permitido crear la ciudad de Krosny, y ha sido su dinero el que se ha invertido inicialmente, multiplicándose rápidamente, lo que les permite, pese a su menor numero, tener un gran poder económico. Quieren construir más ciudades, y sobre todo, conseguir que cada una, tenga su propio gobierno democrático, elegido por los ciudadanos de la ciudad, algo que no quieren los Tradicionalistas. Existe una facción, los Comerciantes, que quieren lograr un compromiso, donde Krosny aumentaría su tamaño e importancia, permitiendo que existiera intercambio comercial con la galaxia, pero sin cambios políticos de ningún tipo, y con los ministros controlando la ciudad. Por ultimo, los Neutrales, son todos los nobles que aun no se han decantado por ninguna opción, siendo bastantes los que siguen en este punto.
Los Galácticos mantienen buenas relaciones con los embajadores de la Republica, y están a favor de la misma, aunque por desgracia el Senador del Sector en el Senador Galáctico representa la opinión de los Planetarios e incluso se rumorea que esta Facción ha mantenido contactos con el Conde Dooku y otros lideres separatistas, aunque puede que solo sea un rumor.

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El Momento histórico de las partidas

Mayo 18, 2007

Las partidas que voy a dirigir, suceden en un momento muy especifico de la historia de la galaxia. Tiene lugar meses antes de que tengan lugar los sucesos del Capitulo II: El ataque de los clones, aunque sin indicar exactamente cuando. Puede ser incluso más de un año. Esto permite dejar a los personajes en un momento de crisis política, de maniobras ocultas y muchas intrigas a través de toda la galaxia, pero sin haber llegado todavía a las Guerras Clon, cuando ya se produce una guerra abierta. En algún momento, los personajes verán aparecer al nuevo ejercito de la Republica, pero por ahora, esta es un gobierno civil, que esta muy lejos, y que solo tiene a un numero limitado de Jedis para enviar a resolver problemas a través de la galaxia.

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Planeta Osijek

Mayo 18, 2007

OsijekLas partidas, al menos en un principio, van a tener lugar en el planeta Osijek. Situado en la ruta comercial Perlemiana, una de las más importantes rutas comerciales galácticas, que une el rico Sector Corporativo con los planetas del Núcleo. Dentro del Borde Intermedio de la galaxia, Osijek era un planeta poco importante, con una sociedad feudal poco industrializada. Pero el planeta esta situado de forma que existe una ruta hiperespacial bastante rápida y segura hasta el espacio Hutt, la mejor desde un planeta situado en la ruta comercial Perlemiana. Asi, que aparecieron inversiones millonarias para construir un nuevo espaciopuerto, que dio forma casi desde la nada a una ciudad, Krosny. En este astropuerto, se produce una gran cantidad de intercambios comerciales, tanto legales como casi legales, y miles de cargas cambian de nave aqui.
Tras unos años, Krosny es la mayor ciudad del Osijek, con un pujante comercio con la galaxia y numerosas industrias. Aunque el resto del planeta sigue siendo relativamente atrasado, la nueva ciudad es tan moderna como cualquier otra en la galaxia. La mayor parte de los nobles son reacios a estos cambios, que podrían afectar también a su sistema político, donde gobiernan sin ningún tipo de control, mientras que unos pocos, han invertido en el comercio y la industria, y su poder aumenta, gracias a sus nuevas fortunas.
Políticamente, el planeta se mantiene leal a la Republica, aunque se sabe que algunos nobles han tenido reuniones con enviados de la Confederación de planetas independientes, pero sin ningún resultado. La presencia jedi siempre ha sido mínima, aunque ahora algunas investigaciones les llevan a viajar a Osijek, que poco a poco se va convirtiendo en una escala habitual en los viajes por la galaxia.

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Empezando una campaña

Mayo 18, 2007

Darth VaderComo últimamente el tiempo es un bien muy preciado, y sobre todo, escaso, mis ganas de hacer partidas con un juego totalmente propio son completamente imposibles. Aun teniendo ya unas reglas diseñadas, basadas en el GAUSS de SLANG, y aunque parece que funciona, todo nuevo sistema tiene multitud de pequeños errores y detalles que tienen que ser mejorados o ajustados, incluso siendo un bastardo de otro sistema (es que llamarle copia muy parecida queda feo) y no tengo tiempo para hacerlo.
Pero aun asi, tengo ganas de dirigir partidas, asi que tocaba encontrar un juego hasta el verano, y sobre todo me apetecía probar algo nuevo. Como en las jornadas de Renteria, hace poco, por fin probé el Star Wars D20 (gracias a Logan por hacer de master) y un par de amigos aqui en Santiago tenían intención de hacer partidas, decidí comprar el manual, y muchos años después de haber dejado de jugar al Star Wars D6, voy a volver a dirigir en una galaxia muy, muy lejana.